전북 전주 │ 선너지역아동센터
선너머는 못말려

선너머 10명의 창작자는 각자의 관심사에서

출발해 게임, 굿즈, 영상 제작에 도전했습니다. 

 기획부터 제작까지 시행착오도 많았지만,

아이디어를 나누고 서로를 응원하며

한 걸음씩 나아갔습니다. 

 서툴지만 포기하지 않는 과정 속에서

창작의 자신감을 쌓고, 함께 성장하는 팀으로

변화해온 시간이 가장 큰 특징입니다.

│PROJECT│

프로젝트

PC 게임
좀비세상에서 살아남기

좀비 바이러스가 퍼진 세상에서

주인공 캐릭터를 조작해 모든 좀비를 물리치고

끝까지 생존하는 것을 목표로 한 액션 생존 게임입니다.

플레이어는 방향 키로 이동,

SpaceBar로 공격, G/E키로 상호작용을 하며 

긴박한 상황 속에서 전략적으로 대응합니다.


굿즈
행운을 만드는 아이들

‘행운’이라는 키워드를 중심으로

각자의 기억과 상상을 담아 제작한 굿즈 키트 박스입니다.

행운의 상징들을 조합해

포토카드, 미니어처 등 다양한 형태로 표현했습니다.



영상
실험체: 탈출

전쟁 승리를 위해 만들어진 거대 실험체가

통제불능 상태가 되어 연구원들을 공격하고,

이들이 실험실에서 탈출을 시도하는

이야기를 담은 애니메이션입니다.

아이들이 직접 그린 그림을 활용해

캔바(Canva)로 제작한 작품으로,

스토리 구성과 장면 연출을 통해 세계관을

영상으로 구현했습니다.


영상
피젯보드 ASMR

피젯보드를 활용해 다양한 사물을 만지고 조작하며

발생하는 소리를 기록한 감각 중심 콘텐츠입니다.

손의 움직임과 사물의 질감에서 만들어지는 소리에

집중해 시각이 아닌 ‘청각’ 중심의 경험을 표현했습니다.

전북 전주 │ 선너머지역아동센터
선너머는 못말려


선너머 10명의 창작자는 각자의 관심사에서 출발해 게임, 굿즈, 영상 제작에 도전했습니다. 

 기획부터 제작까지 시행착오도 많았지만, 아이디어를 나누고 서로를 응원하며 한 걸음씩 나아갔습니다. 

 서툴지만 포기하지 않는 과정 속에서 창작의 자신감을 쌓고, 함께 성장하는 팀으로 변화해온 시간이 가장 큰 특징입니다.




│PROJECT│

프로젝트


PC 게임
좀비세상에서 살아남기

좀비 바이러스가 퍼진 세상에서

주인공 캐릭터를 조작해 모든 좀비를 물리치고

끝까지 생존하는 것을 목표로 한 액션 생존 게임입니다.

플레이어는 방향 키로 이동, SpaceBar로 공격, G/E키로 상호작용을 하며 

긴박한 상황 속에서 전략적으로 대응합니다.

굿즈
행운을 만드는 아이들

‘행운’이라는 키워드를 중심으로

각자의 기억과 상상을 담아 제작한 굿즈 키트 박스입니다.

행운의 상징들을 조합해

포토카드, 미니어처 등 다양한 형태로 표현했습니다.

영상
실험체: 탈출

전쟁 승리를 위해 만들어진 거대 실험체가 통제불능 상태가 되어 연구원들을 공격하고,

이들이 실험실에서 탈출을 시도하는 이야기를 담은 애니메이션입니다.

아이들이 직접 그린 그림을 활용해 캔바(Canva)로 제작한 작품으로,

스토리 구성과 장면 연출을 통해 세계관을 영상으로 구현했습니다.

영상
피젯보드 ASMR

피젯보드를 활용해 다양한 사물을 만지고 조작하며 발생하는 소리를 기록한 감각 중심 콘텐츠입니다.

손의 움직임과 사물의 질감에서 만들어지는 소리에 집중해 시각이 아닌 ‘청각’ 중심의 경험을 표현했습니다.



: 참여자 댓글_선너머지역아동센터